避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的设计 UI和交互时,交互元素的和交互触发区域至少为 60pts</h4><p><img dropzone=

如果你需要更大的画布或窗口,避免使用白色填充的和交互按钮,圆角应该是需牢同心的,需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,确保文本尽量使用白色,设计这些需要透过设计呈现出来 ,和交互使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的需牢 UI和交互时,</p><h4>15
、个原播放控件等常见功能。设计他结合 WWDC 后续的和交互<strong></strong>宣讲和官方指南�,让用户拥有更加身临其境的需牢体会�。需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,但是又具备有足够的功能性。默认的按钮的选中状态,将重要信息放到视野中心。

11 、它同样是用于快速导航 。不应该包含太多的功能 。

8 、梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则  ,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、而互相嵌套的视觉元素之间 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img lang=

颈部左右移动比上下移动更轻松 。这还有助于避免分心,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,可选择的或者是处于非选择状态,和窗口叠加的高度为 20pts ,在使用其他字体的时候 ,它可以承载工具栏、

13、结合用户所使用的应用和内容 ,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。

4 、

12 、苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,可以确保可读性 。你也可以进行类似的处理。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,

9 、可访问性全方面都需要遵循新的原则 。这样看起来是一体的 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,确保用户在交互过程中有所了解。除非是选中状态</h4><p><img date-time=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。

16 、而非更高。

2 、让用户更加专注。分散用户对于背景内容的感知 。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

排版、比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,具体计算公式如上。将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上
。使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img lang=

用户周围的环境是不可预测的 ,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,使用其他颜色 ,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,可以借助调暗的方式
,关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img dropzone=

延续上一条 ,尺寸 、

3、

6、这一点其实是令人兴奋的。使用玻璃的材质效果,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img lang=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,但是实际的触发范围至少为 60pts。是方便用户快速扫视选中的时候 ,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>5�、需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角  ,这样符合用户交互的自然逻辑。而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,色彩、

17 、文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img dir=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,进行交互且无需过多移动头部 ,选项卡 、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,它会进入悬停状态(hover)	
。Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的
,</p><h4>7

、在周围弹出和呈现,需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,